Vor einiger Zeit wurde eine neue Liga Plattform von der 4Players GmbH angekündigt, die 4PL. Bereits im Entwicklerblog und dem zugehörigen Forum können sich Interessierte informieren und gemeinsam mit dem Entwicklerteam diskutieren. Marco Ganz, Projektleiter der 4PL sowie der Communityseite Counterstrike.de, stand exklusiv Chillys World Gaming für ein Interview zur Verfügung und beantwortete uns Fragen, welche sicher viele Gamer interessieren.
Wir möchten an dieser Stelle unseren Dank aussprechen und wünschen allen Lesern viel Spaß.

Was hat dich/euch dazu bewegt eine eigene Liga zu gründen?
Die Idee einer Online-Liga ist nicht so neu wie viele glauben, sondern wurde nur durch andere interessante Projekte immer wieder verschoben. In der Zwischenzeit haben wir mit 4Players.de das erfolgreichste deutschsprachige Spieleportal aufgebaut, einen der erfolgreichsten Gameserverhoster Europas auf die Beine gestellt und arbeiten nun an einer weiteren 4Players Säule. Der 4Players Liga. Wie laufen die Vorbereitungen?
Die Vorbereitungen sind im Grunde genommen keine mehr. Im Moment laufen reine Fertigungs- und Finishprozesse um den Ligastart voranzutreiben. Da eine solche Ligaplattform jedoch sehr umfangreich ist und wir mit einer Vielzahl an Serviceleistungen an den Start gehen wollen, muss auch an vielen Stellen gearbeitet werden. Wir bewegen uns im internen Zeitfenster und hoffen auch bald einen möglichen Starttermin nennen zu können.
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 Marco Ganz Projektleiter der 4PL |
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Wie man in eurem Blog lesen konnte, fahrt ihr Cheatern gegenüber eine 0 Toleranz Schiene. Sollte nicht jeder Mensch eine zweite Chance verdienen?
Im Grunde genommen sind wir schon der Meinung, dass jeder eine zweite Chance verdient hat. Gerade junge Menschen neigen schnell zu Fehlern aus der Emotion raus oder weil sie alles austesten müssen. Aber auch als junger Mensch muss man lernen Verantwortung zu übernehmen, vor allem sich selber und seinem eigenen Handeln gegenüber. Und hierzu gehört es auch die Konsequenzen für das eigene Handeln zu tragen. Aus diesem Grund gehen wir mit einer 0-Toleranz Grenze an den Start, weil wir es gemeinsam mit der Community entschieden haben klare Grenzen zu ziehen. Diese klare Grenzen halten wir in der aktuellen Situation auch für sehr notwendig, weil in den letzten Monaten das betrügen in Onlinegames immer salonfähiger gemacht wurde. Unser Ligaeigenes Anti-Cheat System 4PL-Insight! wird uns dabei helfen einen gewissen Grad an den Glauben fairer Matches zurück zu bringen. |
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Du sprichst gerade euer hauseigenes Anticheatprogramm „4PL-Insight!“ an. Ihr habt angekündigt, dass ihr mit diesem Programm eines der besten habt, welche momentan existieren. Was habt ihr besser gemacht, bzw. wo liegt die Stärke?
4PL-Insight! arbeitet auf mehreren Ebenen und beinhaltet effektive Maßnahmen zur Cheaterkennung. Wir haben uns wie schon Cheating-Death bewusst gegen eine Kompatibilität mit VAC ausgesprochen, da das Valve Anti-Cheat System uns mehr behindern würde, als das es uns nützlich wäre.
Die Basisdetection, eine Screenshotfunktion mit Direktupload, sowie für das Anti-Cheat Team gesammelte auswertbare Informationen, sollen für ein optimales Spielerlebnis unter Onlinebedingungen sorgen.
Ein mehrköpfiges Team welches zur Erstellung, Pflege und Wartung unter Vertrag genommen wurde, kümmert sich ausschließlich um 4PL-Insight!, um bei möglichen Umgehungsversuchen möglichst schnell in Form von Updates reagieren zu können.
Gerade ganz aktuell kann man in eurem Blog lesen, dass für jedes erstellte Match ein eigener Server gestellt wird. Viele Leser wissen sicherlich, dass man für Gameserver einige Euros monatlich blechen muss. Woher bekommt ihr diese Server, wer bezahlt dafür und warum führt ihr ein solches Feature ein?
Mit 4Netplayers, unserer Servertochter der 4Players GmbH, haben wir einen der größten Gameserveranbieter in Europa im eigenen Haus. Unser Ziel ist es, nicht nur eine Liga an den Start zu bringen, sondern mit unserer Plattform die Spieler auch mit wenigen Klicks zusammen zu bringen wo sie miteinander oder gegeneinander einen fairen Wettkampf bestreiten können. Des Weiteren bekommen wir dadurch alle Probleme mit Serverseitigen Hacks (SSH) in den Griff, da wir schließlich wissen was auf unseren Servern läuft. Eine enge Kooperation mit unserem eigenen Gameserverdienst ist an dieser Stelle eine logische Konsequenz und von unschätzbarem Vorteil für sicheres Spielen.
Befürchtet ihr nicht einen starken Rückgang bezüglich der Einnahmen bei 4Netplayers und vielen Gameserveranbietern?
Nicht wirklich. Wir stellen die Gameserver vorkonfiguriert, in der Laufzeit zeitlich begrenzt und ohne die Möglichkeit umfangreiche Einstellungen vorzunehmen. Viele Clans haben eigene kleine Communitys und statten ihre Server mit AMX, Stats, Bots und sonstigen Spielereien aus. Diese Möglichkeiten werden wir nicht bieten. Im Grunde genommen ist es wie Taxi oder Bus fahren. Man kommt auch zum Ziel, aber schöner ist es doch im eigenen Auto ;-)
Da sich niemand mehr, zumindest für eure Liga, einen Gameserver mieten muss, liegt da eine mögliche Monopolstellung in Sachen Server nicht sehr nahe?
Das sehen wir ausdrücklich nicht so. Zum einen weil wir nicht das Sorglos-Server-Paket für Jedermann anbieten, sondern uns auf die ligarelevanten Bedürfnisse beschränken werden. Zum anderen weil es viele Serverinhaber gibt die auf den Gameserver schwören den sie haben und behalten wollen.
Wer einen Battlefield- oder Call of Duty Rankedserver haben will ist auf der Ligaplattform völlig falsch und muss sich weiterhin bei 4Netplayers direkt oder dem Serveranbieter seines Vertrauens einen Server mieten. So verhält sich das mit jedem Spiel oder jeder Mod die wir auf der Liga nicht anbieten werden.
Zum Abschluss noch die Frage, die sicherlich die viele Leser interessieren: Wird es etwas Vergleichbares zur EPS geben? Könnte es auch passieren, dass anstelle der bekannten Modi wie 5 gegen 5 eine Topliga in einem völlig anderem Modus stattfinden wird, wie zum Beispiel der Grand Slam damals von Giga, wo man sich ja für den 2 gegen 2 Modus entschied? (Fallbeispiel: Counterstrike)
Ich habe das in ähnlicher Form die letzten Tage schon mal im 4PL-Forum erwähnt. Der 4PL-Ballon steigt so schnell wie es die Nutzer wollen. Wir legen lediglich bei der Flughöhe Hand an um alles in die richtigen Bahnen zu lenken.
Dabei ist es uns extrem wichtig den Finger immer am Puls der Community zu haben und sie mit ihren Wünschen und Anregungen einzubeziehen. Schon seit den ersten Blog-Einträgen kann jeder mit seiner Meinung dazu beitragen und die Entwicklung der 4Players Liga maßgeblich beeinflussen.
Hierzu zählen natürlich neben den aktuellen und zukünftigen Spieleinbindungen auch Veränderungen von bekannten Spielmodis. Änderungen sind willkommene Abwechslungen die man durchführen kann, aber nicht muss. Einschneidende Änderungen dürfen nicht zugunsten Weniger und zur Last Vieler ausfallen, da dadurch das Ziel nicht erfüllt wird eine Liga zu erschaffen wofür der Name 4Players steht. Für Spieler!
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